![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
| Страницы: (9) # « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | Новая тема |
Trafalgar Law ![]() |
Отправлено: Jun 15 2015, 08:41
|
Offline
Всеведающий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Эпический волшебник V Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 7160 Пользователь №: 50193 Регистрация: 15-September 09 |
James Watson, а вот хз) Там и так раза в 2 дешевле вроде чем на офф сайте |
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Jan 31 2017, 19:08
|
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
Без лишних слов. |
|
|
Trafalgar Law ![]() |
Отправлено: Jan 31 2017, 20:07
|
Offline
Всеведающий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Эпический волшебник V Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 7160 Пользователь №: 50193 Регистрация: 15-September 09 |
=cry3= Нет-нет-нет... нельзя так задевать струны моей черной души! Нельзя заканчивать ниочемный трейлер аранжировкой одного из самых прекрасных саундтреков в истории нынешнего и будущего человечества. Нельзя лакомить меня прекраснейшим ностальгическим пейзажем! Нельзя говорить "Мораг Тонг", напоминая о том, что темное братство это всего лишь №2 и вообще сакс по сравнению с ЛУЧШЕЙ ГИЛЬДИЕЙ АССАСИНОВ В ТАМРИЭЛЕ. Пора сдувать пыль со своего акка и прокачать наконец хоть одного чара до капа =cry1= |
|
|
Aquila ![]() |
Отправлено: Jan 31 2017, 20:12
|
Offline
bla bla bla ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Великий волшебник III Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 10480 Пользователь №: 41394 Регистрация: 31-July 08 |
=dribbled= маст. хэв. |
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Feb 6 2017, 16:58
|
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
Через часик-другой на сервера таки догрузят дополнение с домишками. Практически все дома можно купить и за золото и за кроны, но есть два эксклюзивных дома доступных только за кроны (особняки). Цены там такие, что проще голду накопить. Ибо эти самые "эксклюзивы" будут стоить 10к крон. Хотя для тех, кто постоянно покупает подписку, эта сумма вряд ли значительной покажется. Ах да, было объявлено, что каждый год будет появляться одна глава (аля грядущий Морровинд) и 3 DLC. |
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Feb 12 2017, 17:42
|
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
А вот и новости касательно "расширения" следующего года подъехали. Data mining (ковыряние ресурсов игры) Крафт заклинаний прибудет со следующим расширением в 2-м квартале 2018! После патча Homestead в файлах игры появились изображения пьедесталов/постаментов со скрижалью, которая изписана древними записями. Больше информации о создании заклинаний мы получим после релиза расширения Морровинд. Создание заклинаний в игре The Elder Scrolls Online анонсировано давно, но когда оно появится в игре - точно не известно. Однако, энтузиасты уже давно по крупицам собирают информацию о Spellcraft. И, поверьте, раскопали они не мало! Прежде всего успокоим вас - разработчики явно не забросили это дело и работа во всю идёт. Так что создание заклинаний в TESO - лишь вопрос времени. Показать текст спойлера Основы Создание заклинаний станет частью цепочки заданий Гильдии Магов. По её завершению вы восстанавливаете остров Eyevea, который служит убежищем магов, с котором они постигают тайны магии и занимаются обучением и изучением магических сил Тамриэля. По восстановлению этого острова вы высвобождаете исследовательскую мощь магов Тамриэля и первое открытие, которое они сделают - древние двери, сокрытые по всему миру, созданные неведомой культурой. За этими дверями и начнётся наше приключение, посвящённое созданию заклинаний. Путь к сокрытым древним дверям вам подскажет специальное заклинание, которое вы также получите в Гильдии Магов. За каждой такой дверью находится древняя комната обучения магии. В центре находится пьедестал/постамент со скрижалью, которая испещрена древними записями. Временами можно найти целую скрижаль, например, именно такую вы найдете выполняя первое задание, знакомящее вас с системой создания заклинаний. В другой раз вы обнаружите лишь часть каменной таблички и сначала вам придётся найти все её части, чтобы понять, что на ней написано. Скрижали могут быть разбиты вплоть до пяти фрагментов. При нахождении одного фрагмента, он будет содержать подсказки, где следует искать оставшиеся части. Вам нет необходимости забирать скрижаль с собой. Вместо этого вы с помощью бумаги и древесного угля сделаете оттиск, копию изображения с таблички, которая отправится в вашу книгу для создания заклинаний. Уголь и бумага будут при вас всегда, подобно кирке или удочке. Процесс копирования будет интерактивным, выполнен в виде мини-игры, и потребует точности от игрока. Когда вы соберёте единое изображение всех фрагментов разбитой скрижали, вы получите лишь одну часть, необходимую для складывания, создания нового заклинания. Теперь, когда у вас есть "рецепт" базового заклинания, вам потребуется новая скрижаль, на которую вы перенесете заклинание. Базовые (белые) скрижали вы сможете приобрести прямо на острове Eyevea, если захотите начать эксперименты сразу на месте. Но более редкие таблички вам придётся искать по миру (предположительно, материал можно будет найти подобно тому, как его находят для кузнечного или столярного дела). Вероятнее всего будет ещё три типа скрижалей, кроме базовых (хорошие, превосходные, эпические и легендарные, соответственно: зелёные, синие, фиолетовые и золотые). Судя по раскопкам, для этих скрижалей будут использоваться различные камни: базальт, гранит, мрамор и обсидиан, но полной уверенности в этом нет. Также как и в зачаровании, чем лучше используемый материал, тем сильнее заклинание Теперь, когда у вас имеется базовое заклинание и скрижаль для начертания, осталась последняя часть, необходимая в процессе создания заклинания: выбрать один из шести "фокусов" будущего заклинания. Фокус больше всего похож на морф, преобразование заклинаний. Любому базовому заклинанию в процессе создания нового заклинания можно будет придать один из шести фокусов, каждый из которых обладает своим уникальным набором преимуществ и недостатков. Эти термины станут вам понятнее, когда вы взгляните на конкретные примеры заклинаний. Фокусы при создании заклинаний ~ Base (Базовый): Старое доброе заклинание без излишеств. ~ Ultimate (Особый): Каждое заклинание может быть превращено в особую способность, которая больно бьёт, но которая может быть помещена только в специальный слот и которую нельзя будет спаммить. ~Ritual (Ритуал): Вы можете добавить заклинанию время применения или требование канального применения с целью придания заклинанию дополнительных эффектов или увеличения его силы, или продолжительности. ~Enduring (Стойкость): представьте себе это как переключаемую способность. Когда вы активируете такую способность, запас ваших ресурсов будет уменьшен на определённую величину, пока способность включена. Повторное применение заклинания выключает способность и возвращает вам ваши ресурсы. ~Reduced Cost (Снижение затрат): Любое заклинание может получить бонус, который при активации заклинания в нужный момент вернёт некоторое количество ресурсов игроку. ~AOE: Заклинания могут быть превращены в заклинания, наносящие урон по площади или, если они по свой природе уже изначально AOE, могут быть преобразованы в более агрессивное и наносящее больше урона, усиливая AOE эффект. Вся информация честно взята по ссылке |
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Feb 22 2017, 17:20
|
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
Первый геймплейный трейлер Морровинда: |
|
|
abegg ![]() |
Отправлено: Feb 22 2017, 17:26
|
Offline
Мастер флуда ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VIII Облик: ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13437 Пользователь №: 6911 Регистрация: 17-August 05 |
чордвазьми =smile_cry= |
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Feb 22 2017, 18:26
|
||
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
выходит летом... =eyebrows= это знак. |
||
|
|
простая прохожая ![]() |
Отправлено: Feb 24 2017, 22:36
|
Offline
This isn't user you're looking for ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Верховный чародей X Облик: -- Группа: Администратор Сообщений: 16873 Пользователь №: 20728 Регистрация: 5-September 06 |
В последнем выпуске ESO Live Рич Ламберт, креативный директор The Elder Scrolls Online, показал 20 минут игрового процесса Morrowind. Ламберт решил обойтись без спойлеров, поэтому не стал разговаривать с персонажами или выполнять задания, но зато продемонстрировал во всей красе города Сейда Нин, Альд’рун, Садрит Мору, Балмору и Вивек. Посмотреть видео можно ниже. Новость честно взята тут |
|
|
| Страницы: (9) # « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя » | Новая тема |