![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
| Страницы: (213) % « Первая ... 14 15 [16] 17 18 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | Новая тема |
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 14:39
|
||
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
А если кое-кому интересны все твои любимые игры? :skype_rolleyes: |
||
|
|
Sunset Sarsaparilla ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 14:52
|
||
Offline
Ne timeas obscurum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Великий магистр VIII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 21864 Пользователь №: 25367 Регистрация: 19-January 07 |
А ты и так уже все знаешь) =cry3= |
||
Арфей ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 14:54
|
||
Offline
71 час ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Великий магистр IV Облик: -- Группа: МИ Хогвартса Сообщений: 30292 Пользователь №: 33265 Регистрация: 21-October 07 |
а я нет?) |
||
|
|
Sunset Sarsaparilla ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 15:08
|
||
Offline
Ne timeas obscurum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Великий магистр VIII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 21864 Пользователь №: 25367 Регистрация: 19-January 07 |
Я твои тоже (почти) нет, все честно. |
||
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 15:11
|
||
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
Разве? |
||
|
|
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 3 2015, 16:01
|
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
В Steam побит рекорд одновременного пребывания игроков 2014 года. С началом 2015 года в сети цифрового распространения видеоигр Steam установлен новый рекорд посещаемости. Как стало известно Gamebomb.ru, второго января 2015 года рекорд одновременного пребывания игроков в сети 2014 года была побит на еще несколько десятков тысяч пользователей. В конце декабря рекорд был установлен на отметке в 8,156 миллионов пользователей, одновременно использующих сервисы Steam. И уже 2 января рекорд превысил отметку в 8,5 миллионов игроков онлайн. ![]() Стоит отметить, что в ноябре 2014 года количество игроков перевалило за отметку в 9 миллионов, однако рекорд решили не засчитывать в свете непонятной природы слишком высокого пика пользователей. Новый рекорд, установленный 2 января вполне легитимный. По данным Gamebomb.ru, самыми популярными играми в сети по-прежнему остаются DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive. За ними следует Team Fortress 2, Garry’s Mod и The Elder Scrolls V: Skyrim. |
|
|
Cybil van-Sot ![]() |
Отправлено: Jan 4 2015, 08:37
|
Offline
I'm the spark that makes your idea bright ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Великий маг X Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 3506 Пользователь №: 48473 Регистрация: 17-June 09 |
Даня сам с собой в болталке болтает :soap_bubbles: Кагдила?) |
|
|
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 4 2015, 08:48
|
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
Бывший сотрудник Valve остался недоволен работой в компании. Про Valve в нашей индустрии принято говорить либо хорошо, либо никак. Обычно все разработчики крайне довольны уникальной организацией труда внутри компании. Но сегодня объявился один недовольный, который решил разъяснить свою точку зрения. Ричард Гелдрих (Rich Geldreich) являлся одним из разработчиков в Linux-отделе. Он занимался SteamOS и дебаггером для OpenGL под названием VOGL. Так вот Ричард остался крайне недоволен открытой организацией офиса Valve (то есть в одном помещении находится 20-100 человек). Это создаёт проблемы для интроверта, который плохо воспринимает шум, людей, случайные разговоры, а хочет с головой уйти в работу. Как инженеру, ему удалось отградить себя от людей с помощью плотных наушников и каскада мониторов. Но этого все равно оказалось недостаточно. Ричард сделал вывод, что инженер не может функционировать на пике своих возможностей, когда существует отвлекающий фактор в виде людей. В итоге он оставил компанию. Valve известна своим современным подходом к организации труда. В компании нет менеджеров, которые говорят, что вам делать. Вы сами планируете свой рабочий день и можете быстро переключиться от работы над одним проектом к другому. Даже столы здесь организованы таким образом, чтобы вы могли быстро передвинуть их к компании людей, с которыми вы занимаетесь общим делом. Как показывает пример, интроверту очень непросто работать таким образом. |
|
|
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 4 2015, 08:49
|
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
Jane Shepard, я размещаю здесь новости, надеясь, что кто-то решится обсудить их со мной. =р Дела неплохо, твои как? ) Кстати, с Новым годом! :lol: |
|
|
James Watson ![]() |
Отправлено: Jan 4 2015, 16:10
|
Offline
Фактор творческих проблем: лень. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Архимаг VII Облик: -- Группа: Пользователи Сообщений: 11176 Пользователь №: 66164 Регистрация: 5-November 11 |
Физические показатели движения в Project CARS будут пересчитываться в сотни раз чаще, чем бьется сердце игроков. Компания Slightly Mad Studios поделилась впечатляющими возможностями технологии, стоящей за уникальным реалистичным рейсингом Project CARS. Как стало известно Gamebomb.ru, каждое движение объектов в виртуальном пространстве пересчитывается в соответствии с законами физики 600 раз в секунду! Такие показатели позволяют добиться невероятно аутентичного поведения автомобилей на трассах. Более того, система дросселей проверяет давление воздуха и замеряет внешние параметры, чтобы определить свободный крутящий момент двигателя. Другими словами, даже самые заядлые автолюбители будут польщены глубиной проработки всех систем в игре. ![]() Разработчики также рассказали, что в игре насчитывается более 400 километров дорожного покрытия. Несмотря на ограниченность каждой трассы, игрокам безусловно будет где обкатать бесчисленное количество спортивных машин, доступных в игре. Помимо всего прочего разработчики также отметили, что игра будет отслеживать движения пальцев игроков 250 раз в секунду. Релиз Project CARS запланирован на 17 марта 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже на платформах PC, Xbox One, SteamOS, Wii U и PlayStation 4. |
|
|
| Страницы: (213) % « Первая ... 14 15 [16] 17 18 ... Последняя » | Новая тема |