Модераторы: Кронос, Supernova.

  Ошибка! Новая тема

 

Вступительная лекция

Вступительная лекция

(Магические шахматы)
*Прозвенел звонок и кабинет расположенный на верхнем этаже одной из башен постепенно начали заходить дети. Рядом со входом находились расположенные полукругом школьные парты, за которые неспешно рассаживались ученики.

В самом центре круглой аудитории стояла плоская вертикальная демонстрационная доска. А рядом с ней был стол с двумя комплектами для игры в шахматы. В дальней части находилась лестница в личную комнату преподавателя. А по краю находились сразу двенадцать маленьких окон-бойниц, расположенных с идеальной математической выветренностью - словно цифры на часах.

Возле одного из таких окон стоял мужчина с короткой стрижкой, аккуратно подстриженной полу сантиметровой бородой и усами. С виду ему было около 20 лет и лишь уставший взгляд выдавал, что ему уже больше 30-ти. Несмотря на то что в кабинете было довольно холодно, на нём была надета лёгкая чёрная маггловская куртка-ветровка и жёлтые вельветовые штаны.

Он смотрел куда-то вдаль, словно не замечая постепенно прибывавших детей. Когда же последний ученик зашел в ученик, мужчина обернулся и начал говорить спокойным голосом:*

-Здравствуйте дети. В этой находящейся на высоте аудитории вы будете постигать такую великую науку как шахматы, единственную игру объединяющую мир магов и магглов.

-Профессор, как нам к вам обращаться? – *спросил один ученик на первом ряду.*

*На мгновение мужчина задумался, словно вопрос был чем-то неожиданным, после чего ответил:*
-Моё полное имя – Кронос фон Фэрестер. Но я предпочитаю, чтобы ко мне обращались по имени, а не фамилии. Так что, можете называть меня Профессор Кронос.

*Кронос подошел к учительскому столу, после чего продолжил*
-Да. На моём столе вы можете увидеть две доски – одна волшебная, а другая – маггловская. Вы можете встать со своих мест и подойти поближе рассмотреть.

*Дети подошли, встали вокруг стола и начали с любопытством рассматривать обе доски. Волшебные фигурки напоминали маленьких игрушечных солдатиков, которые немного шевелились словно живые и слегка шептались друг с другом. Маггловские фигуры же выглядели более абстрактно, и было совершенно неподвижно.

Когда ученики вдоволь насмотрелись, Кронос задал вопрос:*

-Может ли кто-то из вас сказать, в чем разница между этими фигурами?

*Одна девочка подняла руку и после того как преподаватель кивнул, она сказала:*
-Волшебные фигуры слушаются приказов и игроку нужно назвать ход, а магглы сами передвигают их руками.

*Преподаватель одобрительно кивнул, но не успел он что-то сказать, как другой ученик удивлённо спросил:*
-Как это передвигают сами? Их фигуры не шевелятся сами? – спросил он, в полном недоумении

*Кронос выждал небольшую паузу, словно размышлял сделать ли замечание за выкрик, или ответить на сам вопрос, после чего спокойно сказал:*
-Да, у магглов фигуры сами по себе неподвижны и их нужно перемещать собственными руками. И если вы когда-то станете великим шахматистом, то сможете в этом лично убедиться. Потому как было немало волшебников, которые добившись высоких успехов в нашем мире, начинали играть с магглами. И поверьте, некоторые магглы очень сильны в этой игре.

*Ещё раз окинув учеников взглядом, мужчина продолжил:*
-Хорошо. Теперь вернитесь на свои места и мы продолжим. Итак, поднимите руки, кто из вас уже играл в шахматы?

*Около трети класса подняли руки, но остальные ученики лишь отрицательно помахали головой.*
- Что же, сегодня мы изучим правила самой игры, а также как правильно отдавать приказы фигуркам.

*Кронос подошел к демонстрационной доске, стоявшей вертикально и продолжил:*
-Это специальная доска, которую мы будем использовать во время лекций. Любая шахматная доска состоит из 64 клеточек. Горизонтальные линии пронумерованы от 1 до 8, а вертикальные – a, b, c, d, e, f, h. При чем произносить их надо как «а», «бэ», «цэ», «дэ», «е», «эф», «жэ», «аш». А если вы хотите назвать клеточку – вам нужно сопоставить соответствующие букву и цифру. Например вот это поле – а1 – *процессор указал на левую угловую клеточку.*

-Теперь перейдём к фигурам.
*Профессор взмахнул палочкой и на доске появились два ряда пешек – белые на 2 линии и чёрные на 7.*
-Пешка считается самой слабой игровой единицей. Однако именно на них всё и держатся. Пешки – основа позиции. Пешка может идти только вперёд. При чем, если на начальной позиции она может пойти на две клеточки, то дальше лишь по одной. А чтобы дать пешке команду, нужно просто назвать клеточку.

*Кронос окинул взглядом учеников, пытаясь по их лицам понять, кто его случает, а кто просто отсиживает урок. После чего произнёс «d4» и белая пешка двинулась на две клеточки вперёд.*
-Видите, она передвинулась вперёд. Теперь ход чёрных. «c5» - чёрная пешка также двинулась на две клеточки вперёд.

*На секунду преподаватель остановился, сложно ожидая реакции, после чего продолжил:*
- Кроме того, что передвигать фигуры на свободные клеточки, можно также сбивать фигуры соперника. И пешка единственная ходит и совершает взятие разным способом. Если ходит она вперёд, то сбивает на одну клеточку по диагонали. И для взятия вам нужно назвать линию где пешка стояла и линию где стоит взятая фигура соперника. «d бьёт с».

*В руках у белой пешки образовались копье, которым она несколько раз уколола чёрную пешку и а исчезла, а белая заняла ее клеточку.*

-Также, если пешка дойдёт до крайней линии – то они сможет превратиться в любую фигуру, кроме короля.

*Мужчина взмахнул палочкой, после чего с доски исчезли, а затем появилась одна белая пешка на седьмой линии.*
-Для этого вам необходимо назвать ход, а затем фигуру, в которую пешка будет превращаться. Выглядит это так: d8 ферзь!

*Пешка шагнула вперёд, после чего ее изображение сделало несколько оборотом и превратилось в совершенно другую фигуру.*

-Теперь это ферзь. А как он ходит мы разберём чуть позже. Пока же мы продолжим с более простых фигур.

*Кронос снова взмахнул палочкой и ферзь исчез, а по углам доски появились изображение похожие на небольшую каменную башню, из которой выглядывал солдат.
- Это ладьи. Ладьи могут ходить по прямым. «Ладья с1»
*Белая ладья переместилась из угла на две клеточки в сторону.*
- «Ладья а5»
*Уже чёрная ладья переместилась на три клеточки вперёд
– А взятие делаются также, как и ходы. «Ладья бьёт h8»
*Другая белая ладье сделала ход через всю доску и появившимся в ее руках мечом разрубила стоявшую в углу ладью чёрных*
- Ладья – это очень сильная фигура в конце игры. Однако в начале ей очень часто мешают собственные фигуры.
*Профессор взмахнул палочкой после сначала доска очистилась, а затем в углах снова появились ладьи, а перед ними возникли пешки.*
-Видите, свои же пешки заметно ограничивают движения ладей.

*Мужчина снова взмахнул палочкой, с доски исчезли пешки и ладьи, но зато на полях с1, с8, f1 и f8 появились фигурки напоминавших монахов.*
-Это фигуру в одних странах называют слоном, а в других – епископом. Он ходит по диагоналям. Из-за чего слон бывает либо чёрнопольным, либо белопольным
*Преподаватель аналогичным образом называл ходы, чтобы продемонстрировать как ходят слоны: «слон a3», «слон бьёт а3».*

*После очередного взмаха палочки доска снова очистилась, а затем на полях d1 и d8 появилась уже ранее увиденная фигура – ферзь.*

-Это ферзь, или как его ещё называют - королева. Ферзь является самой сильной фигурой на доске и объединяет в себе возможности ладьи и слона – может ходить как по линиям, так и по диагоналям. «Ферзь b3», «Ферзь d6», «Ферзь b4», «Ферзь бьёт b4».

*После очередного взмаха палочки оставшийся чёрный ферзь исчез, а на полях b1, g1, b8 и g8 появились картинки, напоминавшие всадников.*
- Это конь, или же в как его ещё называют – рыцарь. Его ход необычен. Игроки говорят «буквой Г», либо «буквой L», официальная формулировка «ближайшее поле, которое не находится на одной вертикали, горизонтали и диагонали». А если сказать простыми словами – это на две клеточки в одной сторону, а потом на одну в сторону. И чтобы запомнить это, вам нужна считалочка «прыг-скок-и в бок».

*После небольшой паузы Кронос произнёс:*
-Конь с3
*И белый конь переместился с b1 на c3*
-Главной особенностью коня является то, что он способен перепрыгивать через фигуры – как свои, так и чужие.
*После взмаха палочкой на доске снова появились пешки на 2 и 7 линиях.*
-«Конь f6» - *и чёрный конь выполнил приказ, перепрыгнув через пешки.*

*В этот момент прозвенел звонок. Преподаватель, словно потеряв счёт времени, на секунду замер, после чего продолжил.*
-Оставшуюся и самую главную фигуру – короля - мы разберём на следующем уроке.

*Сделав два шага назад, Кронос взмахнул палочкой и поверх шахматной доски ярко-зелёными буквами появился текст.*
-Запишите ваше домашнее задание.

Задания

  1. Опишите как вы поняли отличие волшебных и маггловских шахмат?
  2. Напишите ваше мнение о том, что вам было бы удобнее - называть ходы, или перемещать фигуры вручную?
    (Суммарный объём двух заданий - 500 символов)
  3. (Эта лекция только для 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсов)

Дополнительные задания

    1. Как вы думаете, по какой причине именно такие ходы имеет каждая из фигур?
      (Объём 700 символов)
    1. Как вы думаете, кто из маггловских чемпионов мира является волшебников, решившим играть с магглами? Объясните, почему именно он?
      (Суммарный объём - 700 символов)
    1. Как вы думаете, есть ли у волшебных шахмат шанс стать самой популярной игрой среди волшебников?
      (Суммарный объём - 700 символов)
  1. (Эта лекция только для 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсов)
Показать все комментарии

Магические шахматы

Чтобы пройти тест нужно быть учеником 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсов 
Кронос
Отправлено: Feb 11 2026, 22:24
Offline

Нет судьбы, кроме той, которую мы сами творим
*******
Пол:
Эпический волшебник VII
Облик: Animagus Thunderbird
Группа: Преподаватели Хогвартса
Сообщений: 2417
Пользователь №: 26060
Регистрация: 1-February 07






  i  

Лекция открыта

^
0 Пользователей читают эту тему ( Гостей и Скрытых Пользователей)
Пользователей:

Ошибка! Новая тема

 



[ Script Execution time: 0.5880 ]   [ 24 queries used ]   [ GZIP выключен ]   [ Time: 12:54:58, 26 Feb 2026 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP